罗马2全面战争兵种(罗马2全面战争兵种修改)

罗马2全面战争常用国家兵种搭配推荐

罗马2全面战争常用国家兵种搭配推荐: 罗马:搭配推荐:4御卫步兵+5角斗士+4御卫骑兵+2轻骑思路:利用角斗士的高攻击搭配御卫步兵的士气鼓励,形成强大的近战力量。骑兵则负责先歼灭对方骑兵,最后从背后包抄,给予敌人致命一击。

对于罗马,推荐的搭配是4名御卫步兵,搭配5名角斗士,4名御卫骑兵和2名轻骑。这种组合以rush战术为主,利用角斗士的高攻击力和御卫步兵的士气提升,骑兵先行消灭对方骑兵,然后从侧翼进行包抄。不列颠的兵种搭配中,可以选取8名贵族战士和4名贵族骑士,再加上1名轻骑。

罗马2全面战争常用国家兵种搭配推荐:由于弓箭的效果被削弱,所以下面的兵力搭配仍以rush为主。

三流的骑兵。骑兵之弱,也只能这么说了。三流的远程。只有弓箭手+投石车的组合只能得到这个评价。努米底亚二流的步兵。沙漠步兵的士气高。但是山寨军团实在不怎么样。只能说,在沙漠里打仗,努米底亚还能说是二流的步兵。出了沙漠,就沦为三流了。一流的骑兵。它标枪骑十分优秀,再加上长盾,骆驼骑。

罗马2全面战争各兵种攻击方式修改图文攻略

罗马2全面战争各兵种攻击方式修改的图文攻略如下:文件定位与打开 首先,在游戏的db文件夹中找到battle_entities_tables文件。打开该文件,这是一个表格文件,用于定义游戏中各兵种的战斗属性。关键属性修改 转向速度 作用:影响单个兵种的转向速度。数值高,转向快;数值低,转向慢。

罗马2全面战争各兵种攻击方式修改图文攻略 修改前的准备 首先,你需要在游戏的文件目录中找到db文件夹,并打开其中的battle_entities_tables文件。这是一个表格文件,包含了游戏中所有兵种的战斗属性。关键属性讲解与修改 转向速度(turn_speed)定义:代表单个士兵的转向速度。

转向速度turn_speed,这是一部队个人单体数值高转向快,数值低转向慢。 举一个栗子: 比如说我们的车把他移动到一个位置但是会经过一个墙壁,那么就会找路径,然后就会慢慢推着他移动转向这时候就是运用到转向速度,就不会出现卡在原地,所以我们要知道转向速度是属于单兵个体的转向。

使用方法:首先打开修改器,然后启动游戏。进入游戏后,默认金钱通常显示为8000。默认热键为Ctrl+F12,修改器会自动弹出,你可以选取手动关闭。选取“资料搜寻”选项。假设当前金钱为8000,输入该数值并搜索,会弹出大量信息,无需理会。返回游戏,购买一个小兵,留意剩余金币数,切换回修改器。

罗马2全面战争弓箭手射程修改秘籍:用pfm302打开你已经使用的MOD,没有就自建一个PACK文件。找到 DB- campaign_difficulty_handicap_effects_tables - campaign_difficulty_handicap_effects 打开(没有就打开CA→PACK,找到后解压出来再添加)。按Add Raw添加一行, 第一列 -3传奇难度,1是简单难度。

第一步把兵种数据文件里边你看重的兵种的所属势力改成你要玩的国家。修改兵种的方法以royalcataphracts为例,如何用罗马雇佣帕提亚的装甲骑。首先,打开data/export_descr_unit.txt,其实里面说明很详细,不过不懂英文的话,还是听我解说。

罗马2全面战争兵种的比较高经验等级是多少,以及随着经验等级的提高军团...

〖One〗、银3 4600 金1 6600 金2 9800 金3 15000 海军是一样的。

〖Two〗、升级只能招募有涨经验的老兵训练,或升级将领技能,还有些建筑也加新兵等级,比较高9级。

〖Three〗、就是多让这支部队与敌人交锋,杀的敌兵到了一定标准这支部队所有士兵会冒一小会儿白光。或者你造提供部队经验的建筑,比较高级的军营和宗教建筑都有这种加成,这样造出来的直接就是有经验的。

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