太阳帝国的原罪反叛?太阳帝国的原罪反叛下载
太阳帝国的原罪反叛哪个国家厉害
日本历史的篇章中,1905年至1936年的太阳帝国,其原罪犹如一面镜子,映照着战争的序幕与社会的动荡。从日俄战争后的“日比谷纵火打砸事件”开始,民众的不满逐渐转化为抗议行动。
游戏译名:太阳帝国的原罪——反叛 游戏原名:Sins of a Solar Empire: Rebellion 在反叛资料篇中,玩家将面对内部的分裂和反叛。游戏加入了新的国家、领袖和科技树,以及新的内政事件和系统。玩家需要管理自己的国家内部,处理不同派系之间的冲突,同时在外交上与盟友和敌人保持平衡。
没有,不过贸易反叛在外交里可以研究和海盗结盟,后续研究有可以再新闻中心里定期招海盗船。个人感觉那些海盗船没什么用,也许掠夺船会有掠夺的效果(?)我个人感觉貌似用它打建筑的时候钱增长的速度快了,也许是心里作用。但是没有可以直接用海盗的版本。
太阳帝国的原罪:起义与反叛是一回事吗
是一样的,只是译名不同。《太阳帝国的原罪》(英文名Sins of a Solar Empire)是ronclad Games制作的的旗舰即时太空策略游戏,发行时间为在2008年。
游戏译名:太阳帝国的原罪——反叛 游戏原名:Sins of a Solar Empire: Rebellion 在反叛资料篇中,玩家将面对内部的分裂和反叛。游戏加入了新的国家、领袖和科技树,以及新的内政事件和系统。玩家需要管理自己的国家内部,处理不同派系之间的冲突,同时在外交上与盟友和敌人保持平衡。
太阳帝国的原罪一共3版 资料片壕沟 正式版起义 和反叛。几个版本没啥大改变,就是多了几艘战舰。反叛这版本只是在起义上多加了一艘泰坦舰,有半个星球这么大。3个种族的泰坦都不一样,每个种族又分正义和邪恶。所以这版本一共有6艘泰坦。泰坦可以说是变态武器,升到顶级之后可力敌一只舰队。
太阳帝国的原罪反叛建筑为什么随机放置
〖One〗、舰船头像旁边右上那个图标点一下,等∞符号会变灰,就可以自己选取建造位置。但是不推荐用,因为这个很浪费时间,除非打人否则的话真的很不值。
〖Two〗、游戏译名:太阳帝国的原罪——反叛 游戏原名:Sins of a Solar Empire: Rebellion 在反叛资料篇中,玩家将面对内部的分裂和反叛。游戏加入了新的国家、领袖和科技树,以及新的内政事件和系统。玩家需要管理自己的国家内部,处理不同派系之间的冲突,同时在外交上与盟友和敌人保持平衡。
〖Three〗、星际基地没有在建造栏里,首先要在科技解锁,就是第二项科技,里面有一个星际基地解锁建造,所有的星际基地都是用舰船变身而成的,A族(圣临使者)巡洋舰建造栏里的工程船,T族(贸易联盟)巡洋舰建造栏里的重型工程舰,V族(瓦萨里)护卫舰建造栏里的加隆迁徙者。
〖Four〗、呃~是这样的,原版的太阳帝国的原罪是几乎什么都没有的,主力舰、巡洋舰、轻护舰、建筑设施、游戏元素等等,都不全。还好,没过多久我们就盼到了第一个资料片:外交,第一次的外交行动及联盟关系,AI的智商稍有提高,舰种略有增加,科技及游戏元素略有增加。
太阳帝国的原罪反叛怎样修改舰队数量
〖One〗、界面顶端有个瓶子形状的东西是研究科技的里面有舰队容量以及主力舰容量的研究。
〖Two〗、此时应出第四艘主力舰,如果已有灾厄,必出超度,增加输出。护卫舰数量需达到30以上较为保险。5颗星球基本可以满足所有军用及民用研究需求,所以,当民用研究完钱和矿之后,其余中期再研究。
〖Three〗、建造六十个以上轰炸机中队,进行齐射敌方主力舰,瓦解对手实力后推土。进入后期,全舰队全科技,文化打击或舰队打击均可,贸易达到最大,A族主力舰等级几乎都在五级以上,可进行硬推。防守反击策略在前期星球数量较少,科技槽位不足时使用,发展较慢,但能减少舰队频繁换防的复杂性,适合初级玩家。
〖Four〗、战舰数目在研究最下面那里升级,不过要注意,舰队规模越大军费消耗越多,赚的收入的钱 金属 水晶都会变少。
〖Five〗、没有办法降低了,你升级了增加舰队容量以后,就会一直保持一定的维持费用。原罪的收入其实最主要是靠贸易,而不是靠星多,尤其在大地图的游戏后期。1,当然你占星要多(否则贸易线建立不起来),并且占星之后,要尽快升级星球人口,人口跟税收挂钩(收税收的就是钱)。2,而且利用好每个星球的后勤槽位。
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